Home rss tech marathi X-Hingesने हातमोज्यांपासून गेम नियंत्रित करणाऱ्या शार्कपर्यंत स्व-संवेदक 3D-प्रिंटेड वस्तू तयार केल्या

X-Hingesने हातमोज्यांपासून गेम नियंत्रित करणाऱ्या शार्कपर्यंत स्व-संवेदक 3D-प्रिंटेड वस्तू तयार केल्या

3
0

Massachusetts Institute of Technology आणि Tianjin University येथील संशोधकांनी **X-Hinges** नावाची अभिनव 3D प्रिंटिंग पद्धत सादर केली आहे. या पद्धतीद्वारे दैनंदिन वापरातील वस्तूंमध्ये अंगभूत स्पर्श व हालचाल सेन्सर समाविष्ट करून त्यांचे रूपांतर “स्व-जागरूक” साधनांमध्ये करता येते. या प्रगतीमुळे बोटांच्या हालचालींचा मागोवा घेणारे वेअरेबल ग्लोव्हज, स्पर्शसंवेदनशील दिवे, शार्कच्या मूर्तीमध्ये लपवलेले गेम कंट्रोलर्स आणि अशा अनेक नव्या उपकरणांची निर्मिती शक्य होऊ शकते.

—

## X-Hinges वस्तूंना स्वतःची संवेदना कशी देते

X-Hinges च्या केंद्रस्थानी एक स्मार्ट डिझाइन सॉफ्टवेअर आहे. हे सॉफ्टवेअर कोणतेही 3D मॉडेल घेऊन त्यात दोन स्वतंत्र प्रवाहकीय पदार्थ आपोआप समाविष्ट करते: त्यापैकी एक संवेदनासाठी, तर दुसरा सिग्नल ट्रान्समिशनसाठी म्हणजेच ट्रेसेससाठी अनुकूलित केलेला असतो. हे पदार्थ आवश्यक त्या ठिकाणी बसवले जातात आणि त्यांच्या इलेक्ट्रॉनिक कार्यांमध्ये परस्पर हस्तक्षेप होऊ नये यासाठी त्यांचे कॅलिब्रेशन केले जाते.

एन्हान्स केलेले मॉडेल तयार झाल्यानंतर ते फ्यूज्ड फिलामेंट फॅब्रिकेशन (FFF) 3D प्रिंटिंगद्वारे तयार केले जाते. प्रत्येक प्रिंटच्या कार्यक्षमतेत फरक असू शकतो. त्यामुळे संशोधकांनी प्रिंट तयार झाल्यानंतर या फरकांची दुरुस्ती करण्यासाठी कॉम्प्युटर-व्हिजन कॅलिब्रेशन प्रणाली विकसित केली.

—

## अनेक अक्ष, अनेक प्रकारच्या परस्परसंवाद

प्रिंटेड वस्तूंमध्ये सेन्सर समाविष्ट करण्याच्या पारंपरिक पद्धतींमध्ये सेन्सर बहुतेकदा हालचालीच्या एका अक्षापुरते मर्यादित राहतात. याचे प्रमुख कारण सिग्नलमधील परस्पर हस्तक्षेप हे आहे. X-Hinges प्रणाली या मर्यादेवर मात करून **तीन अक्षांमध्ये** हालचाल ओळखण्याची क्षमता देते. त्यामुळे एखादी वस्तू विविध दिशांनी हलताना प्रत्येक हालचालीच्या प्रकाराचा डेटा एकाच वेळी नोंदवता येतो. या तंत्रामुळे अनेक पद्धतींमध्ये प्रतिसाद देणारे परस्परसंवादी अनुभव शक्य होतात.

—

## ग्लोव्हपासून दिव्यापर्यंत आणि शार्क कंट्रोलरपर्यंत: प्रत्यक्ष नमुने

आपल्या प्रणालीची क्षमता दाखवण्यासाठी संशोधन पथकाने अनेक नमुने 3D प्रिंट केले:

– **वेअरेबल ग्लोव्ह**, जो बोटांच्या सूक्ष्म हालचाली टिपतो आणि त्या रोबोटिक हातापर्यंत पोहोचवतो. यामुळे हालचालींचे अनुकरण करता येते.
– **ओरिगामी दिवा**, जो पिंचिंग किंवा ताणण्याच्या हालचाली ओळखतो आणि त्यानुसार प्रकाशाची तीव्रता बदलतो.
– **टॅक्टाइल सेन्सर पॅड**, जो त्यावर ठेवलेल्या वस्तू सेन्सरच्या भागावर ज्या पद्धतीने दाबतात किंवा स्पर्श करतात, त्यावरून त्या वस्तूंचे स्वरूप ओळखू शकतो.
– **शार्कच्या आकाराचा गेम कंट्रोलर**, जो पूर्णपणे सजावटीची वस्तू असल्यासारखा दिसतो; मात्र तो प्रतिसादक्षम कंट्रोलर म्हणून कार्य करतो आणि स्पर्श व हालचालींवर प्रतिक्रिया देतो.

हे नमुने स्वतंत्र इलेक्ट्रॉनिक सेन्सरवर अवलंबून न राहता जटिल, परस्परसंवादी वस्तू तयार करण्याची X-Hinges ची क्षमता दर्शवतात. सर्व संवेदन घटक थेट प्रिंटच्या शरीरात समाविष्ट केलेले असतात.

—

## तांत्रिक नवकल्पना

– **पदार्थांची निवड**: या प्रणालीमध्ये लवचिक बेस फिलामेंटसोबत दोन प्रकारचे प्रवाहकीय फिलामेंट वापरले जातात—त्यापैकी एक हालचाल किंवा विकृती ओळखण्यासाठी, तर दुसरा इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल वाहून नेण्यासाठी असतो. कार्यक्षमतेत अडथळा आणणारा इलेक्ट्रिकल नॉइज निर्माण होऊ नये यासाठी प्रत्येक पदार्थाची त्याच्या भूमिकेनुसार रचना करण्यात आली आहे.
– **तीन-अक्षीय हालचाल संवेदन**: केवळ एका हिंजभोवती वाकण्यापुरती हालचाल मर्यादित न ठेवता, X-Hinges ची रचना वस्तूंना अनेक दिशांमधील हालचाल जाणवू देते. या अक्षांवरील एकाच वेळी मिळणारे रीडिंग्स वस्तूच्या परस्परसंवादाची अभिव्यक्ती अधिक समृद्ध करतात.

– **व्हिजनच्या मदतीने त्रुटी दुरुस्ती**: प्रिंटिंगनंतर कॉम्प्युटर-व्हिजन प्रणाली प्रवाहकीय ट्रेसेस आणि सेन्सर पदार्थ चिकटले किंवा योग्यरीत्या संरेखित झाले आहेत की नाही, यातील फरक तपासते. या डेटाच्या आधारे कॅलिब्रेशन करून सेन्सर रीडिंग्सचे अर्थ लावण्याची पद्धत सुधारली जाते आणि अचूकता वाढवली जाते.

—

## संभाव्य परिणाम आणि उपयोग

X-Hinges मुळे अनेक क्षेत्रांमध्ये नव्या शक्यता निर्माण होऊ शकतात:

– **वेअरेबल्स**: शरीराची ठेवण, हालचाल किंवा पकड ओळखणारे कपडे किंवा ग्लोव्हज.
– **रोबोटिक्स**: रोबोट्सशी प्रत्यक्ष परस्परसंवाद साधणाऱ्या किंवा हॅप्टिक इनपुटच्या आधारे फीडबॅक लूप उपलब्ध करून देणाऱ्या वस्तू.
– **परस्परसंवादी डिझाइन आणि कला**: स्पर्श किंवा हालचालींना गतिशील प्रतिसाद देणारे दिवे, आकृत्या किंवा खेळणी.
– **गेमिंग**: सजावटीच्या वस्तूंसारखी दिसणारी, पण इनपुट ओळखून त्यावर प्रतिक्रिया देणारी कंट्रोलर्स आणि उपकरणे.

प्रगत 3D प्रिंट डिझाइनच्या माध्यमातून संवेदनक्षमता थेट वस्तूंमध्ये समाविष्ट केल्याने स्वतंत्र सेन्सर आणि वायरिंगची गरज कमी होऊ शकते. यामुळे गुंतागुंत कमी होऊन अधिक सुलभ आणि प्रतिसादक्षम डिझाइन तयार करता येतील.

—

## पुढे काय

हे संशोधन पुढील महिन्याच्या सुरुवातीला ACM Symposium on User Interface Software and Technology मध्ये सादर केले जाणार आहे. या संपूर्ण संशोधनपत्राचा प्रीप्रिंट arXiv वर प्रकाशित करण्यात आला असून तो ओपन-अॅक्सेस स्वरूपात उपलब्ध आहे.

डिझाइन, निर्मिती आणि परस्परसंवाद यांचा संगम कसा साधला जातो, यामध्ये हे अभिनव काम बदल घडवून आणू शकते. डिझाइनच्या पातळीवरच दैनंदिन वस्तूंना अधिक स्मार्ट बनवण्याची शक्यता यात आहे. टिकाऊपणा, रिझोल्यूशन आणि व्यापक उपयोगांवर पुढील संशोधन तसेच प्रत्यक्ष वापरातील अंमलबजावणीवर लक्ष ठेवणे महत्त्वाचे ठरेल.

This article is AI-generated content. Please verify the information independently before taking any action based on this article.