Home rss tech kannada ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ: ಒಕಾರಿನಾ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ರಿಮೇಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೋ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ

ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾ: ಒಕಾರಿನಾ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ರಿಮೇಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೋ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ

4
0

Nintendo ತನ್ನ ಬಹು ನಿರೀಕ್ಷಿತ *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* ರಿಮೇಕ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ದೃಢಪಡಿಸಿದೆ. Nintendo Switch 2 ಎಕ್ಸ್‌ಕ್ಲೂಸಿವ್‌ಗಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿರುವ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವಾದ ನವೆಂಬರ್ 5, 2026 ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರ 1998ರ ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿದ ಆಂತರಿಕ ತಂಡ ಯಾವುದು ಎಂಬುದು ಈಗ ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ.

—

## ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹೊಣೆ Nintendo EPD Production Group No. 3ಗೆ

Nintendo ತನ್ನ *Ask the Developer Vol. 24* ಸಂದರ್ಶನ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ, *Breath of the Wild* ಮತ್ತು *Tears of the Kingdom* ಸೇರಿದಂತೆ ಬಹುತೇಕ ಮುಖ್ಯ 3D Zelda ಆಟಗಳ ಹೊಣೆ ಹೊತ್ತಿರುವ **EPD Production Group No. 3** ಈ ಹೊಸ ರಿಮೇಕ್‌ಗೆ ನೇತೃತ್ವ ನೀಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ.

ಈ ದೃಢೀಕರಣವು ಹಲವು ತಿಂಗಳ ಊಹಾಪೋಹಗಳಿಗೆ ತೆರೆ ಎಳೆದಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ Grezzo ಅಥವಾ Monolith Soft ಈ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬ ವದಂತಿ ಆಧಾರಿತ ವರದಿಗಳೂ ಸೇರಿವೆ.

—

## ರಿಮೇಕ್‌ನ ಹಿಂದಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು

ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಹಾಗೂ ಹೊಸದಾಗಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾದ ಹಲವು ಹೆಸರುಗಳು ಈ ರಿಮೇಕ್‌ಗೆ ನೇತೃತ್ವ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ:

– **HokWai Ng**: ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ Ng ಅವರಿಗೆ Nintendo ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿರುವುದು ಇದೇ ಮೊದಲ ಬಾರಿ. ಅವರು 2006ರಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ಆಗಿ ಸೇರಿ, ನಂತರ *Tears of the Kingdom*ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು.
– **Eiji Aonuma** ಮತ್ತು **Hidemaro Fujibayashi**: ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ನೇಮಕಗೊಂಡಿರುವ ಇವರಿಬ್ಬರೂ ದಶಕಗಳ Zelda ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. Aonuma ಅವರು N64ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೂಲ *Ocarina of Time*ನಿಂದಲೇ ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. Fujibayashi ಅವರು ಸರಣಿಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು.
– **Aya Shida** ಅವರು ಆರ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ *Pikmin 3*, *Mario Kart 8 Deluxe* ಮತ್ತು *Tears of the Kingdom* ಸೇರಿವೆ.
– **Hiroki Taguchi** ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದು, *Breath of the Wild*ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಅನುಭವವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
– **Masato Ohashi** ಅವರು ಸಂಗೀತ ವಿಭಾಗದ ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಿದ್ದು, ಸೌಂಡ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ *Animal Crossing: New Horizons* ಮತ್ತು *Splatoon 3 Expansion Pass* ಸೇರಿವೆ.

—

## ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು, ಹೊಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ

ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ Aonuma ಮತ್ತು Fujibayashi ಅವರು ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸತನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನದ ತಮ್ಮ ನಿಲುವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು—ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಮರೆಯಲಾಗದಂತಾಗಿಸಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು, ಮರುವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಅವರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ತಂಡದ ಕೆಲವು ಕಿರಿಯ ಸದಸ್ಯರು N64 ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು Aonuma ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ನೆಲೆಯಿಂದಲೇ ಮರುನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅದರ ಮೂಲಭೂತ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದರಿಂದ ದೊರೆಯುವ ಪಾಠಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ Zelda ಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು.

ಕಥೆಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ಹರಿವು ಮುಂತಾದ ಯಾವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಉಳಿಸಬೇಕು, ಆಧುನಿಕ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದ ಯಾವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಗತ್ಯವೆನಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು.

—

## ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳು: ಏನು ಬದಲಾಯಿತು (ಮತ್ತು ಏನು ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ)

ಸೌಲಭ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ವಾರ್ಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಆಲೋಚನೆಯ ಸುತ್ತ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರ ಮೂಡಿಬಂದಿತು. Hyrule Fieldನಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪಬಹುದಾದ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಮೆಚ್ಚಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ Aonuma ಈ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆ ವಾರ್ಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು—ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತಂಗುದಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಅಡಗಿರುವ ವಿವರಗಳನ್ನು—ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂತು. ಕೊನೆಗೆ, ತಂಡವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು.

ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಾರರು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ವಿಶಾಲವಾದ ತತ್ತ್ವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ: ಅಗತ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ಆಧುನೀಕರಿಸುವುದು, ಆದರೆ *Ocarina of Time*ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ಪ್ರಕಾರ, ರಿಮೇಕ್ ಮೂಲ ಆಟದ “ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾದ ಸಾಹಸಯಾತ್ರೆ”ಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ಓಪನ್-ವಲ್ಡ್ Zelda ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಲವು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆ ಸಂರಚಿತ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವ ಉದ್ದೇಶ ಹೊಂದಿದೆ.

—

## ಬಿಡುಗಡೆ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಂದರ್ಶನಗಳು

ರಿಮೇಕ್ **ನವೆಂಬರ್ 5, 2026**ರಂದು Nintendo Switch 2ಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ.

Nintendo, *Ask the Developer Vol. 24*ರ ಅಧ್ಯಾಯಗಳು 1 ಮತ್ತು 2ನ್ನು **ನವೆಂಬರ್ 2**ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇವು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಆರ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದವು. ಮುಂದಿನ ಸಂದರ್ಶನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಸಿಗುವ ಸುಳಿವನ್ನೂ ಅವು ನೀಡಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಥೆಗಳ ಕುರಿತು ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಭರವಸೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಧ್ಯಾಯಗಳು 3 ಮತ್ತು 4ನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 3ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು.

—

This article is AI-generated content. Please verify the information independently before taking any action based on this article.