Nintendo, பெரிதும் எதிர்பார்க்கப்படும் *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* ரீமேக்கின் பின்னணியில் உள்ள முன்னணி மேம்பாட்டுக் குழுவை அதிகாரப்பூர்வமாக உறுதிப்படுத்தியுள்ளது. Nintendo Switch 2 பிரத்தியேகமாக வெளியாகும் இந்த கேம், 1998ஆம் ஆண்டின் பிரபலமான கிளாசிக் கேமின் மறுஉருவாக்கமாகும். இதன் வெளியீட்டு தேதியான November 5, 2026 நெருங்கும் நிலையில், இந்தப் புகழ்பெற்ற கேமை மறுகட்டமைத்த உள்நாட்டு குழு எது என்பது தற்போது ரசிகர்களுக்குத் தெரிந்துள்ளது.
—
## மேம்பாட்டுப் பொறுப்பு Nintendo EPD Production Group No. 3-க்கு
Nintendo வெளியிட்ட *Ask the Developer Vol. 24* நேர்காணல் தொடரில், *Breath of the Wild* மற்றும் *Tears of the Kingdom* உள்ளிட்ட பெரும்பாலான முக்கிய 3D Zelda கேம்களுக்குப் பொறுப்பான **EPD Production Group No. 3**, இந்தப் புதிய ரீமேக்கை முன்னின்று உருவாக்கி வருவதாகத் தெரிவித்துள்ளது.
இந்த உறுதிப்படுத்தல், Grezzo அல்லது Monolith Soft ஆகிய நிறுவனங்கள் இந்தத் திட்டத்துடன் தொடர்புடையவை எனக் கூறப்பட்ட வதந்திகள் நிறைந்த அறிக்கைகள் உட்பட, பல மாதங்களாக நிலவி வந்த ஊகங்களுக்கு முற்றுப்புள்ளி வைத்துள்ளது.
—
## ரீமேக்கின் பின்னணியில் உள்ள முக்கிய நபர்கள்
பல ஆண்டுகளாக Nintendoவில் பணியாற்றி வரும் நிபுணர்களும், புதிய முகங்களும் இந்த ரீமேக்கை வழிநடத்துகின்றனர். ஒவ்வொருவரும் குறிப்பிட்ட பொறுப்புகளை ஏற்றுள்ளனர்:
– **HokWai Ng**: இயக்குநராகப் பணியாற்றும் Ng, Nintendo திட்டத்தை முன்னின்று வழிநடத்துவது இதுவே முதல் முறை. அவர் 2006ஆம் ஆண்டு நிறுவனத்தில் planner ஆக இணைந்தார். பின்னர் *Tears of the Kingdom* கேமில் game design பணியிலும் ஈடுபட்டார்.
– **Eiji Aonuma** மற்றும் **Hidemaro Fujibayashi**: இருவரும் தயாரிப்பாளர்களாக நியமிக்கப்பட்டுள்ளனர். பல தசாப்தங்களாக Zelda தொடரில் பணியாற்றி வரும் அனுபவத்தை இருவரும் கொண்டுள்ளனர். N64-க்கான அசல் *Ocarina of Time* முதல் Aonuma இந்தத் தொடரில் பணியாற்றி வருகிறார். அதேவேளை, Fujibayashi இந்தத் தொடரின் சமீபத்திய முக்கிய கேம்களுக்கு இயக்குநராக இருந்துள்ளார்.
– **Aya Shida** கலை இயக்குநர் பொறுப்பை ஏற்றுள்ளார். அவரது முந்தைய பணிகளில் *Pikmin 3*, *Mario Kart 8 Deluxe* மற்றும் *Tears of the Kingdom* ஆகியவை அடங்கும்.
– **Hiroki Taguchi** Program Director ஆகப் பணியாற்றுகிறார். இதற்கு முன்பு அவர் *Breath of the Wild* கேமில் பணியாற்றியுள்ளார்.
– **Masato Ohashi** இசைப் பணிகளுக்குத் தலைமை வகிப்பதுடன், Sound Directors-களில் ஒருவராகவும் உள்ளார். அவரது முந்தைய பணிகளில் *Animal Crossing: New Horizons* மற்றும் *Splatoon 3 Expansion Pass* ஆகியவை அடங்கும்.
—
## பாரம்பரியத்தைப் பாதுகாத்தல், புதிய கண்ணோட்டங்களை ஏற்றுக்கொள்ளுதல்
நேர்காணல்களில், தயாரிப்பாளர்களான Aonuma மற்றும் Fujibayashi, பழைய அம்சங்களைப் பாதுகாப்பதற்கும் புதுமைகளைச் சேர்ப்பதற்கும் இடையே சமநிலையை ஏற்படுத்தும் தங்களது அணுகுமுறையை விளக்கியுள்ளனர். அசல் கேமை மறக்க முடியாததாக மாற்றிய அம்சங்களைத் தக்கவைத்துக்கொண்டு, மறுவிளக்கத்திற்கும் இடமளிப்பதே அவர்களின் நோக்கமாகும்.
குழுவில் உள்ள இளைய உறுப்பினர்களில் சிலர் N64 அசல் கேமை விளையாடியதே இல்லை அல்லது அந்த கேம் உருவாக்கப்பட்ட காலத்தில் Nintendoவில் பணியாற்றவில்லை என்று Aonuma குறிப்பிட்டுள்ளார். தமது பார்வையில், இது ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. கேமை அடிப்படையிலிருந்து மறுகட்டமைப்பதன் மூலம், அதன் அடிப்படை அமைப்பையும் மேம்பாட்டு முறையையும் அவர்கள் ஆய்வு செய்ய முடியும். இதன் மூலம் கிடைக்கும் பாடங்கள், எதிர்கால Zelda திட்டங்களையும் பாதிக்கக்கூடும்.
எந்த அம்சங்கள் அசலுக்கு உண்மையாகத் தொடர வேண்டும்—உதாரணமாக, கதையின் வேகம் மற்றும் கதைநடையின் ஓட்டம்—என்பதையும், நவீன வன்பொருள் அல்லது வீரர்களின் எதிர்பார்ப்புகள் காரணமாக எந்த மாற்றங்கள் அவசியம் என்பதையும் வரையறுக்க மேம்பாட்டுக் குழு திட்டமிட்டு செயல்பட்டது.
—
## தொடக்கத் தேர்வுகள்: எது மாறியது (மற்றும் எது மாறவில்லை)
வசதிக்காக warp points சேர்ப்பது குறித்த யோசனையைச் சுற்றி ஒரு முக்கியமான வடிவமைப்பு முடிவு உருவானது. Hyrule Field முழுவதும் வீரர்கள் எளிதாகச் செல்லக்கூடிய shortcuts-களை விரும்பக்கூடும் எனக் கருதி, Aonuma இந்த யோசனையை முன்வைத்தார். ஆனால் சோதனைகளின்போது, அந்த warp points கண்டுபிடிப்பு உணர்வை—எதிர்பாராத இடைநிறுத்தங்களையும் மறைந்திருந்த தகவல்களையும்—குறைத்துவிட்டது தெரியவந்தது. இறுதியில், குழு அவற்றை நீக்கியது.
இது, *Ocarina of Time* கேமின் ஆன்மாவைப் பாதுகாத்தபடியே தேவையான இடங்களில் நவீனப்படுத்தும் வகையில், மேம்பாட்டாளர்கள் பின்பற்றிய பரந்த அணுகுமுறையைப் பிரதிபலிக்கிறது. உருவாக்குநர்களின் கூற்றுப்படி, ரீமேக் அசல் கேமின் “carefully paced adventure” அம்சத்தைத் தக்கவைத்துள்ளது. திறந்த உலக Zelda கேம்களுக்கு அதிகம் பழகியுள்ள வீரர்களுக்கும் அந்தக் கட்டமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு அனுபவத்தை வழங்குவதே இதன் நோக்கமாகும்.
—
## வெளியீட்டு கால அட்டவணை மற்றும் புதிய நேர்காணல்கள்
இந்த ரீமேக் **November 5, 2026** அன்று Nintendo Switch 2-க்கு மட்டும் வெளியாகிறது.
Nintendo, *Ask the Developer Vol. 24* தொடரின் Chapters 1 மற்றும் 2 ஆகியவற்றை **November 2** அன்று வெளியிட்டது. அவை அசல் கேமிலிருந்து பாதுகாக்கப்பட்ட மதிப்புகள், கலை இயக்கம் மற்றும் ஒட்டுமொத்த அனுபவம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தின. இதன் மூலம், வரவிருக்கும் நேர்காணல் பகுதிகளில் இடம்பெறவுள்ள தகவல்கள் குறித்த முன்னோட்டமும் வழங்கப்பட்டது. கூடுதல் மேம்பாட்டு அனுபவங்கள் குறித்த தகவல்களை வழங்கும் வகையில் Chapters 3 மற்றும் 4, November 3 அன்று வெளியிட திட்டமிடப்பட்டிருந்தன.
—
This article is AI-generated content. Please verify the information independently before taking any action based on this article.
